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模型制作规则

模型制作规则

类别:其他  评论(0)   浏览 (21231) 2007-5-8 13:26:48  

标签:多提建议

二、 模型制作规则:
1、 系统统一参数:
统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或(mm)。
材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。
2、 模型分类:
a、 建筑物:
       精细模型:一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余所有部分均为模型制作。
       常用(中等精细度): 此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作(Blend材质)。其余物体如柱子、墙面,装饰要尽量节省面数。
       简单模型: 此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。
b、 地形:
                   项目地形:
                       主要是项目内地形,其中包括道路系统(路边、人行道…)大面        
                       积草坪、小型园林等。
                   周边地形:
                       扩充地形,有些只给项目地形,所以要向外延伸出路、  
                       草坪等。
c、 小品\雕塑:
3、 模型塌陷:
       楼体模型、小品\雕塑均按材质球塌陷。每种物体与材质一一对应,地形不进行塌陷,保留原有线形以便修改。
4、 模型文件名称:
          “项目名_细分类”————例: “碧海云天_5#”
5、 模型命名:
           完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。
6、 材质球命名:
           “材质类型+编号_项目名” ————例: “毛石01_碧海云天”
7、 整体制作原则:
           严格按照图纸制作。
           注意模型面数、物体数、层级数的控制。
               使用迅速有效的建模方法。
               由整体到局部制作模型。
三、资料处理规则:
1、 接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配任务,按常用模型制作。
2、 前期材质统一制作:由负责人确定材质数量,然后制作一套.mat的材质,其佘人严格按材质做。材质用中文名称命名 项目简写+名称,材质所需贴图名称制作。
3、 制作期限:每个人按自己任务估算完成日期,由负责人统一后与渲染负责人协商。
4、 单位选取:单位统一为  cm  (缺省)。
5、 模型负责人的责任:任务分配与协调,与渲染负责人。严把模型质量、时间关。
   如有甲方资料问题及时协调,整合模型。

 

 

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